En base a los contenidos de la materia, responda las interrogantes
Parte 1
1. ¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
2. ¿Qué es el computador?
3. ¿grafique la estructura del computador?
4. Defina cada uno de los elementos del computador
Parte 2
5. ¿Qué es el hardware y software?
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
7. Indique dos diferencias entre hardware y software.
8. Mencione tres aplicaciones del software.
Parte 3
9. Defina el ciclo de vida del software.
10. Explique el modelo lineal o de cascada.
11. ¿Qué es un programa? Mencione 3 ejemplos.
12. ¿Qué es programación?
Parte 4
13. ¿Qué es un lenguaje de programación?
14. Indique similitudes entre lenguaje natural y de programación.
15. ¿El Sistema Operativo S.O es un programa o lenguaje de programación?
16. Mencione los atributos de un buen lenguaje de programación.
17. Describa que es el lenguaje de alto nivel y bajo nivel.
Parte 5 (total)
18. Describa que es el lenguaje ensamblador y máquina.
19. ¿Qué es el código fuente?
20. ¿Qué es el código objeto?
21. ¿Qué es un traductor?
22. ¿Qué es un compilador?
23. Indique dos clasificaciones de los lenguajes de programación.
24. Indique ejemplos de lenguajes de programación estructurados.
25. Indique ejemplos de lenguajes de programación orientado a objetos.
26. ¿Que será Java?
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Orlando Barcia
Guayaquil, Ecuador at Tecniproyec S.A
Sobre el autor
Autor y fundador de varios blogs, cms y sitios web.
Empresario desde mi época de estudiante en el área de tecnologías de información y autodidacta.
Aplico mi poco conocimiento, en la solución de problemas integrando tecnología computacional, electrónica y/o automatización.
En educación formal soy Ingeniero en computación y Máster en Educación Superior.
En el ámbito laboral soy Docente de programación Universitario y fundador de la empresa TECNIPROYEC S.A
Actualmente soy estudiante de maestría en ingeniería de sistemas y control
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Parte 1
1. ¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
Tratamiento o procesamiento de la informacion por medio del comunicador
2. ¿Qué es el computador?
Es una maquina que realiza y controla a gran velocidad calculos y procesos complicados, y que es capaz de almacenar y ejecutar ordenes o instrucciones conocidas como programas
3. ¿grafique la estructura del computador?
entrada –> procesador de cpu –> salida
4. ¿Defina cada uno de los elementos del computador ?
Procesador CPU: permite interpretar las ordenes y los programas.Realiza los calculos necesarios. Memoria:Permite almacenar programas y datos. Memoria interna:almacena los datos frecuentes utilizados RAM. Memoria externa:Almacena de forma permanente HD. Dispositivo de entrada y salida: Permite recibir programas,datos y ordenes. proporcionar y almacenar las respuestas perdidas.
Parte 2
5. ¿Qué es el hardware y software?
hardware: son las parte fisica de la maquina, tangible
software:son las partes logicas de la maquina, no tangible
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior
7. Indique dos diferencias entre hardware y software.
ya que hardware son las partes que se pueden tocar osea tangible por ejemplo: monitor; cpu; etc…., mientras que sotfware so las parte no tangible de la computadora por ejemplo:
programas.
8. Mencione tres aplicaciones del software.
google
mozilla
safari
JOSÉ PÁRAMO FLORES——————————————————————>GRUPO 4201
Parte 1
1. ¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
CUALQUIER PROCESO DE COMUNICACIÓN, TRATAMIENTO O PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION POR MEDIO DEL COMPUTADOR.
2. ¿Qué es el computador?
ES UNA MAQUINA QUE REALIZA Y CONTROLA A GRAN VELOCIDAD CALCULOS Y PROCESOS COMPLICADOS Y ES CAPAS DE EJECUTAR ORDENES QUE SON PROGRAMAS.
3. ¿grafique la estructura del computador?
ENTRADA>>>PROCESADOR CPU>>>>SALIDA
:::
MEMORIA (INTERNA)(EXTERNA)
4. Defina cada uno de los elementos del computador
CPU: PERMITE INTERPRETAR LAS ORDENES Y LOS PROGRAMAS.
MEMORIA:PERMITE ALMACENAR PROGRAMAS Y DATOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: PERMITEN RECIBIR LOS DATOS Y ORDENES.
Parte 2
5. ¿Qué es el hardware y software?
HARDWARE: PARTE FISICA DEL COMPUTADOR TANGIBLE.
SOFTWARE: CONJUNTO DE PROGRAMAS CON EL QUE TRABAJA EL COMPUTADOR, PARTE LOGICA E INTENGIBLE
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
*DISCO DURO
*DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
-TECLADO
-MONITOR
-IMPRESORAS
7. Indique dos diferencias entre hardware y software.
HARDWARE:*PARTE FISICA DEL COMPUTADOR.
*CONJUNTO DE DISPOSITIVOS FISICOS.
SOFTWARE:*PERMITE MANIPULAR ADECUADAMENTE LA INFORMACION
*PROPORCIONAN LA FUNCION Y RENDIMIENTO DESEADO.
8. Mencione tres aplicaciones del software.
*SOFTWARE DE SISTEMAS
*SOFTWARE DE TIEMPO REAL
*SOFTWARE EMPOTRADO
1 ¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
CUALQUIER PROCESO DE COMUNICACIÓN, TRATAMIENTO O PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN POR MEDIO DEL COMPUTADOR
2. ¿Qué es el computador?
Es una maquina que realiza y controla a gran velocidad cálculos y procesos complicados, y que es capaz de almacenar y ejecutar ordenes o instrucciones conocida como programas.
3. ¿grafique la estructura del computador?
Entrada — Procesador CPU —- Salida
/
Memoria ( Interna y Externa “auxiliar”
4. Defina cada uno de los elementos del computador
PROCESADOR.CPU.
-Permite almacenar programas y datos
-Realizar los calculos necesarios.
MEMORIA.
-Permite almacenar programas y datos.
-Memoria interna. Almacena los datos frecuentes utilizados. RAM
- Memoria externa. Almacena de forma permanente, HD
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA. E/S
-Permiten recibir los datos, los programas y las ordenes.
-Proporcionar y mostrar las respuestas pedidas.
Parte 2
5. ¿Qué es el hardware y software?
HARDWARE
-Parte fisica del computador, tangible
-Conjunto de dispositivos fisicos del computador y de los perifericos
SOFTWARE
-Parte logica o intangible
-Conjunto de programas con los que el computador trabaja.
-Instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la funcion y el rendimiento deseados.
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
Que se encuentran en la periferia o perímetro
-Disco duro
-Dispositivos entrada y salida
.-Teclado
.-Monitor
.-Impresoras
7. Indique dos diferencias entre hardware y software.
HARDWARE
-El hardware se lo puede tocar y sentir ya que es la parte tangible del computador
-Es la parte externa del computador que se fabrica en una industria o almacén.
SOFTWARE
-El software se desarrolla, no se fabrica.
-El software no se estropea físicamente.
8. Mencione tres aplicaciones del software.
-Software de tiempo real.
-Software de ingeniera y científico.
-Software de inteligencia artificial.
1. ¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
Información es cualquier proceso de comunicación
DATOS
Representación Simbólica
Carece de interpretación
No transmiten Mensaje
Describen distintas situaciones, hechos
INFORMACION
Conjunto de Datos procesados
Conjunto de Datos organizados
Tienen un significado
Transmiten un mensaje
2. ¿Qué es el computador?
Una herramienta que nos permite procesar datos y adquirir información
3. ¿grafique la estructura del computador?
4. Defina cada uno de los elementos del computador
CPU. – permite interpretar todo tipo de órdenes, programas y cálculos
Memoria RAM. – permite almacenar datos de programas frecuentemente usados
Disco duro. – permite guardar todo tipo de datos e información de forma permanente.
Dispositivos de entrada. – permite recibir datos, programas y órdenes.
Monitor. – permite visualizar la información y la ejecución de los diferentes programas.
Teclado. – nos permite ingresar información y ordenes al computador
Mouse. – herramienta de selección que facilita la experiencia y acceso a toda la información.
5. ¿Qué es el hardware y software? 6. ¿Qué es un dispositivo periférico? 7. Indique dos diferencias entre hardware y software. 8. Mencione tres aplicaciones del software.
Hardware.- elementos tangibles del computador
Software.- todo lo que tiene que ver con operadores programas y o aplicaciones del computador
Diferencias hardware y software.
Los hardware elementos que puedo manipular discos teclado mouse monitor impresora
Software son funciones que están instaladas o preinstaladas en el ordenador
-Ejemplos de aplicaciones. -
office, Paint, sistema operativo, antivirus, etc. Estas funciones y programas los puedo ejecutar con la ayuda del sistema y dispositivos de entrada en este caso mouse y teclado, claro está que cada programa requiere que de requisitos específicos para poder aplicarse o instalarse.
Periféricos. – son aquellos que se encuentran en la periferia o en el perímetro
Ej.- discos duros-dispositivos de entrada o salida
NOTA.- ENVIE UN ARCHIVO EN FORMATO WORD A SU CORREO INSTITUCIONAL obarcia@ups.edu.ec
Parte 3
1. Defina el ciclo de vida del software.
Modelo de cascada o secuencial
Modelo DRA. Desarrollo rápido de aplicaciones
Modelo incremental
Modelo espiritual Boehm
2. Explique el modelo lineal o de cascada.
Análisis: Que requerimientos.
Diseño: Como resolver problemas, pasos, algoritmos.
Implementación: Resolver el problema mediante programación.
Pruebas y mantenimiento
3. ¿Qué es un programa? Mencione 3 ejemplos.
Una lista de instrucciones u órdenes, que indican al computador que es lo que tiene que hacer para resolver los problemas que planteemos.
Word
PowerPoint
C++
4. ¿Qué es programación?
Es la acción y efecto de realizar programas. La programación se rige por reglas.
Parte 4
1. ¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un sistema de comunicación, que nos permite abstraer y comunicar conceptos.
2. Indique similitudes entre lenguaje natural y de programación.
Que los dos pueden compartir información por medio de grupos de personas.
3. ¿El Sistema Operativo S.O es un programa o lenguaje de programación?
El sistema operativo es un programa que administra los recursos del computador.
4. Mencione los atributos de un buen lenguaje de programación.
Claridad y sencillez
Crear nuevos tipos de datos
Facilidad para verificar programas
Entorno de programación (IDE)
Portabilidad del programa
5. Describa que es el lenguaje de alto nivel y bajo nivel.
Lenguaje de alto nivel:
Programación más fácil.
Más entendible por el ser humano.
Lenguaje de bajo nivel:
Menos entendible por el ser humano.
Parte 5 (total)
1. Describa que es el lenguaje ensamblador y máquina.
El lenguaje ensamblador es un programa largo y complejo y el lenguaje maquinal es entendible por el computador
2. ¿Qué es el código fuente?
Programa escrito o codificado por el programador.
3. ¿Qué es el código objeto?
Lenguaje obtenido por el proceso de traducción
4. ¿Qué es un traductor?
Convierte programas de código fuente a otro lenguaje equivalente
5. ¿Qué es un compilador?
Son lenguajes de fuente y objeto
6. Indique dos clasificaciones de los lenguajes de programación.
En procedimentales y funcionales.
7. Indique ejemplos de lenguajes de programación estructurados.
C; Basic; Php4; Visual basic 5,6; FoxPro; Pascal.
8. Indique ejemplos de lenguajes de programación orientado a objetos.
JAVA;; Pascal object; C ++; Php5.
9. ¿Que será Java?
Es un lenguaje de programación es un programa en la cual nos permite programar.
1.¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
Cualquier proceso de comunicación
2. ¿Qué es el computador?
Es una máquina que realiza y controla a gran velocidad cálculos y procesos complicados, y que es capaz de almacenar y ejecutar ordenes o instrucciones conocida como PROGRAMA
3. ¿grafique la estructura del computador?
ENTRADA PROCESADOR SALIDA
CPU
MEMORIA Interna
Externa (auxiliar)
4. Defina cada uno de los elementos del computador
PROCESADOR:
*Permite interpretar las ordenes y los programa
*Realiza los cálculos necesarios
MEMORIA:
*Permite almacenar programas y datos
*Memoria interna. Almacena los datos frecuentes utilizando. RAN
*Memoria externa. Almacena de forma permanente. HD
Dispositivos de entrada y Salida. E/S
*Permiten recibir los datos, los programas y las ordenes
*Proporcionar y mostrar las respuestas pedidas
Parte 2
5. ¿Qué es el hardware y software?
Hardware
*Parte física del computador, tangible
*Conjunto de dispositivos físicos del computador y de los periféricos
Sofware
*Parte lógica o intangible
*Conjunto de programa con los que el computador trabaja.
*Instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la función y el rendimiento deseado.
*Estructura de datos que permiten a los programas
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo … Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora
En base a los contenidos de la materia, responda las interrogantes
Parte 1
1. ¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
Cualquier proceso de informacion.
Un dato no es otra cosa que una representación simbólica de alguna situación o conocimiento. Mientras que la información, es un conjunto de datos, los cuales son adecuadamente procesados, para que de esta manera, puedan proveer un mensaje
2. ¿Qué es el computador?
Es una máquina
que realiza y controla a gran velocidad cálculos y procesos complicados, y que es capaz de almacenar y ejecutar ordenes o instrucciones conocida como “programas”.
3. ¿grafique la estructura del computador?
Entrada—–Procesador CPU——Salida
|
Memoria
4. Defina cada uno de los elementos del computador
-Procesador CPU
Permite interpretar las ordenes y los programas.
Realizar los calculos necesarios.
-Memoria
Permite almacenar programas y datos.
Memoria interna. Almacena los datos frecuentes utilizados. RAM
Memoria externa. Almacena de forma permanente. HD
-Dispositivos de entrada y salida. E/S
Permiten recibir los datos, los programas y las ordenes
Proporcionar y mostrar las respuestas pedidas
Parte 2
5. ¿Qué es el hardware y software?
-Software
Parte logica o intangible. Conjunto de programa con los que el computador trabaja.
-Hardware
Parte fisica del computador, tangible. Conjunto de dispositivos fisicos del computador y de los perifericos.
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información
7. Indique dos diferencias entre hardware y software.
1-Hardware: es Fisico (es tangible)
1-Software: no es Fisico (no se puede ver)
2-Hardware: no esta en un software
2-Software: si esta en un hardware
8. Mencione tres aplicaciones del software.
-Software de sistema
-Software de tiempo real
-Software de gestion comercial
Parte 3
9. Defina el ciclo de vida del software.
-Son modelos, existen muchos
-Explican estrategias para resolver los problemas durante su desarrollo, puesta a prueba y ejecución.
10. Explique el modelo lineal o de cascada.
-Analisis
-Diseño
-Implementacion
-Pruebas y mantenimiento
11. ¿Qué es un programa? Mencione 3 ejemplos.
Una lista de instrucciones u ordenes, que indican al computador que es lo que tiene que hacer para resolver los problemas que planteemos.
-Word
-Exel
-AutoCad
12. ¿Qué es programación?
-Es la acción y efecto de realizar programas
-La programación se rige por reglas
Parte 4
13. ¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.
14. Indique similitudes entre lenguaje natural y de programación.
La similitud que existen entre los dos es que los dos comunican los dos mandan señales, codigos, etc.
15. ¿El Sistema Operativo S.O es un programa o lenguaje de programación?
Es un programa
16. Mencione los atributos de un buen lenguaje de programación.
-Claridad, sencillez y unidad
-Ortogonalidad
- Naturalidad para la aplicación
-Apoyo para la abstracción
-Facilidad para verificar programas
-Entorno de programación
17. Describa que es el lenguaje de alto nivel y bajo nivel.
-Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas.
-Un lenguaje de programación de características bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.
Parte 5 (total)
18. Describa que es el lenguaje ensamblador y máquina.
-Ensamblador
Pocasinstrucciones. Programas largos y complejos
-Maquina
Entendible por el computador
El computador solo comprende lenguaje maquina
19. ¿Qué es el código fuente?
El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora
20. ¿Qué es el código objeto?
En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.
21. ¿Qué es un traductor?
La traducción es la actividad que consiste en comprender el significado de un texto en un idioma, llamado texto origen o «texto de salida»
22. ¿Qué es un compilador?
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.
23. Indique dos clasificaciones de los lenguajes de programación.
-Procedimentales
-Orientados a objetos
24. Indique ejemplos de lenguajes de programación estructurados.
-C
-Basic
-Foxpro
25. Indique ejemplos de lenguajes de programación orientado a objetos.
-Java
-C++
-Php5
26. ¿Que será Java?
-Un programa
-Un lenguaje de programacion
6. ¿Qué es un dispositivo periférico?
*Disco duro
* Dispositivos entrados y salidos
-Teclado
-Monitor
-Impresora
7. Indique dos diferencias entre hardware y software.
Hardware: -Parte física del computador, tangible
-Conjunto de dispositivos físicos del computador y de los periféricos
Software: -Parte lógica o intangible
-Conjunto de Programa con los que el computador trabaja
-Instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la función y el rendimiento
-Estructura de datos que permiten a los programa manipular adecuadamente la información
8. Mencione tres aplicaciones del software
*Software de sistema
* Software de gestión comercial
* Software de computadoras personales
Parte 3
9. Defina el ciclo de vida del software.
*Son modelos, existen muchos
Ejemplo: -Modelos de cascada o secuencial
-Modelo DRA. Desarrollo rápido de aplicaciones
-Modelo incremental
-Modelo espiral Boehm
* Explican estrategias para resolver los problemas durante su desarrollo, puesta a prueban y ejecución.
10. Explique el modelo lineal o de cascada.
*Análisis
*Diseño
*Implementación
*pruebas y mantenimiento
11. ¿Qué es un programa? Mencione 3 ejemplos.
*AutoCad *Exel
*MatLab
12. ¿Qué es programación?
*Es la acción efecto de realizar programa
*La programación se rige por reglas
Parte 4
13. ¿Qué es un lenguaje de programación?
*Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar
*Un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo
Lenguaje de programación?
Puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora
14. Indique similitudes entre lenguaje natural y de programación.
Es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático
15. ¿El Sistema Operativo S.O es un programa o lenguaje de programación?
Definición Técnica
*Es cualquier conjunto de cadenas de caracteres
*Cada cadena debe ser de longitud finita
*Incluir caracteres elegido de algún Alfabeto finito fijo de símbolos
16. Mencione los atributos de un buen lenguaje de programación.
*Claridad y sencillez
*Crear nuevos tipos de datos (abstracción)
*Facilidad para verificar programas
*Entorno de programación. (IDE)
*Portabilidad del programa
-lenguaje es independiente de una maquina en particular
17. Describa que es el lenguaje de alto nivel y bajo nivel.
*Lenguaje alto nivel.
-Programación más fácil
-Más entendible por el ser humano.
*Lenguaje Bajo nivel.
-menos entendible por el ser humano.
Parte 5 (total)
18. Describa que es el lenguaje ensamblador y máquina.
*Lenguaje Ensamblador.
-Pocas instrucciones, Programas largos y complejos
*Lenguaje maquinas. (1 y 0 )
-Entendible por el computador
-El computador solo comprende lenguaje máquina
19. ¿Qué es el código fuente?
*Programa escrito o codificado por el programador.
20. ¿Qué es el código objeto?
*Lenguaje obtenido por el proceso de traducción
21. ¿Qué es un traductor?
*Ensamblador
*Complicador
*Cargador o Editor de Vínculos
*Preprocesados
*Interpretados
22. ¿Qué es un compilador?
*Lenguaje fuentes: lenguaje de alto nivel
*Lenguaje objeto: se aproxima al lenguaje máquina de la computadora.
23. Indique dos clasificaciones de los lenguajes de programación.
*procedimentales
*orientados a objetos
*funcionales
*lógicos, híbridos, etc.
24. Indique ejemplos de lenguajes de programación estructurados.
*C
*Basic
*Poxpro
*Pascal
*Visual basic 5,6
*Php4
25. Indique ejemplos de lenguajes de programación orientado a objetos.
*JAVA
*Smalltalk
*Pascal object
*C+ +
*Php5
*Dot NET
26. ¿Que será Java?
*UN LENGUAJE DE PROGRAMACION
Parte 1
1.¿Qué es la información? ¿Qué diferencias existe entre dato e información?
Cualquier proceso de información.
2.¿Qué es el computador?
Es una máquina que realiza y controla a gran velocidad cálculos y procesos complicados, y que es capaz de almacenar y ejecutar ordenes o instrucciones conocida como “programas”.
3.¿Grafique la estructura del computador?
Entrada procesador de salida
CPU
Memoria Interna
Externa (auxiliar)
4.Defina cada uno de los elementos del computador
Procesador CPU : Permite interpretar las ordenes y los programas.
Realizar los calculos necesarios.
Memoria: Permite almacenar programas y datos.
Memoria interna. Almacena los datos frecuentes utilizados. RAM
Memoria externa. Almacena de forma permanente. HD
Dispositivos de entrada y salida :Permiten recibir los datos, los programas y las ordenes
Proporcionar y mostrar las respuestas pedidas
Parte 2
5.¿Qué es el hardware y software?
Software: Parte lógica o intangible. Conjunto de programa con los que el computador trabaja.
Hardware: Parte física del computador, tangible. Conjunto de dispositivos fisicos del computador y de los periféricos.
6.¿Qué es un dispositivo periférico?
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo. Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora
7.Indique dos diferencias entre hardware y software.
Hardware: es físico (es tangible)
Software: no es físico (no se puede ver)
8.Mencione tres aplicaciones del software.
1.-Software de sistema
2.-Software de tiempo real
3.-Software de gestión comercial
Parte 3
9. Defina el ciclo de vida del software.
Son modelos, existen muchos
Explican estrategias para resolver los problemas durante su desarrollo, puesta a prueba y ejecución.
10. Explique el modelo lineal o de cascada.
1.-Analisis
2.-Diseño
3.-Implementacion
4.-Pruebas y mantenimiento
11.¿Qué es un programa? Mencione 3 ejemplos.
Una lista de instrucciones u ordenes, que indican al computador que es lo que tiene que hacer para resolver los problemas que planteemos.
1.-Word
2.-Exel
3.-AutoCad
12.¿Qué es programación?
1.-Es la acción y efecto de realizar programas
2.-La programación se rige por reglas
Parte 4
13.¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.
14.Indique similitudes entre lenguaje natural y de programación.
La similitud que existen entre los dos es que los dos comunican los dos mandan señales, códigos, etc.
15.¿El Sistema Operativo S.O es un programa o lenguaje de programación?
Es un programa
16.Mencione los atributos de un buen lenguaje de programación.
-Claridad, sencillez y unidad
-Ortogonalidad
- Naturalidad para la aplicación
-Apoyo para la abstracción
-Facilidad para verificar programas
-Entorno de programación
17. Describa que es el lenguaje de alto nivel y bajo nivel.
-Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas.
-Un lenguaje de programación de características bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.
Parte 5 (total)
18.Describa que es el lenguaje ensamblador y máquina.
-Ensamblador
Pocas instrucciones. Programas largos y complejos
-Maquina
Entendible por el computador
El computador solo comprende lenguaje maquina
19. ¿Qué es el código fuente?
El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora
20.¿Qué es el código objeto?
En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.
21.¿Qué es un traductor?
La traducción es la actividad que consiste en comprender el significado de un texto en un idioma, llamado texto origen o «texto de salida»
22.¿Qué es un compilador?
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.
23.Indique dos clasificaciones de los lenguajes de programación.
-Procedimentales
-Orientados a objetos
24. Indique ejemplos de lenguajes de programación estructurados.
-C
-Basic
-Foxpro
25. Indique ejemplos de lenguajes de programación orientado a objetos.
-Java
-C++
-Php5
26. ¿Que será Java?
-Un programa
-Un lenguaje de programacion
Parte 3
9. Defina el ciclo de vida del software.
.-Son modelos, existen muchos
.-Explican estrategias para resolver los problemas durante su desarrollo, puesta a prueba y ejecución.
10. Explique el modelo lineal o de cascada.
Análisis.- Que requerimientos.
Diseño.- Como resolver problemas, pasos, algoritmos.
Implementación.- Resolver el problema mediante programación.
Pruebas y mantenimiento.
11. ¿Qué es un programa? Mencione 3 ejemplos.
Una lista de instrucciones u órdenes, que indican al computador que es lo que tiene que hacer para resolver los problemas que planteemos.
-Exel
-PowerPoint
-Autocad
12. ¿Qué es programación?
.-Es la acción y efecto de realizar programas, que nos permite abstraer y comunicar.
.-La programación se rige por reglas
Parte 4
13. ¿Qué es un lenguaje de programación?
.-Es un sistema de comunicación, que nos permite abstraer y comunicar conceptos.
14. Indique similitudes entre lenguaje natural y de programación.
Que los dos pueden compartir información por medio de grupos de personas
15. ¿El Sistema Operativo S.O es un programa o lenguaje de programación?
Es un programa.
16. Mencione los atributos de un buen lenguaje de programación.
.-Ortogonalidad
.-Claridad, sencillez y unidad
.-Facilidad para verificar programas
.- Naturalidad para la aplicación
.-Entorno de programació
.-Apoyo para la abstracción
17. Describa que es el lenguaje de alto nivel y bajo nivel.
.-Lenguaje de alto nivel:
.-Más entendible por el ser humano.
.-Programación más fácil.
.-Lenguaje de bajo nivel:
.-Menos entendible por el ser humano.
Parte 5 (total)
18. Describa que es el lenguaje ensamblador y máquina.
.-Ensamblador
Pocasinstrucciones. Programas largos y complejos
.-Maquina
Entendible por el computador
El computador solo comprende lenguaje maquina
19. ¿Qué es el código fuente?
.-Programa escrito o codificado por el programador.
20. ¿Qué es el código objeto?
.-Lenguaje obtenido por el proceso de traducción
21. ¿Qué es un traductor?
.-La traducción es la actividad que consiste en comprender el significado de un texto en un idioma, llamado texto origen
22. ¿Qué es un compilador?
.-Son lenguajes de fuente y objeto
23. Indique dos clasificaciones de los lenguajes de programación.
.-En procedimentales y funcionales.
.-Orientados a objetos
24. Indique ejemplos de lenguajes de programación estructurados.
-C
-Visual Basic
.-Pascal
.-Php4
25. Indique ejemplos de lenguajes de programación orientado a objetos.
-Java
-C++
-Php5
.-Pascal object
26. ¿Que será Java?
.-Es un lenguaje de programación
.-Nos permite programar.